CAPÍTULO 1
USO,
CREACIÓN Y CONFECCIÓN DE LOS UNIFORMES

1. El presente reglamento
tiene como objetivo describir el uniforme de
Jóvenes, Conquistadores, Aventureros,
Líderes de Aventureros, de Conquistadores y
de jóvenes, departamentales, pastores,
regionales y secretarias de departamento,
con fin de reglamentar su uso, posesión y
confección.
2. El uso correcto del uniforme es factor
primordial en la buen presentación
individual y colectiva, contribuyendo al
fortalecimiento de la disciplina y buen
concepto del Club ante la opinión pública.
3. Es la obligación de todo joven Adventista
o miembro del Club velar por el uniforme y
su presentación correcta en público. Solo
podrán ser usados los uniformes actualizados
que estén de acuerdo con el reglamento.
4. Los uniformes descriptos en este
Reglamento son privilegio exclusivo de los
Jóvenes Adventistas, Conquistadores,
Aventureros y Líderes en actividad. Son
privados.
5. No es
permitido alterar las características de los
uniformes, ni sobreponerles pieza, artículo,
insignia, o distintivos de cualquier
naturaleza, particularmente los que
caractericen origen militar, turístico y/o
deportivo, diferentes a este reglamento .
6. Los miembros del Club, deben portarse
dignamente dando un ejemplo a la altura de
los principios simbolizados en el uniforme,
especialmente cuando están uniformados.
7. El uniforme será
utilizado en las siguientes
ocasiones:
• En
los desfiles e investiduras.
• En las campañas evangelizadoras y
comunitarias.
• Cuando sea solicitado por la
directiva.
• Em otras actividades oficiales.
8.
Ocasiones en que no podrá
ser usado el uniforme:
•
Antes de unirse al Club.
• Cuando el objetivo sean ganancias
personales u otros propósitos ajenos a
los intereses del Club.
• En cualquier campaña que no sea
comunitaria.
• En cualquier tiempo o lugar en que su
uso produzca un reflejo negativo y
rebaje su dignidad.
• Cuando esté incompleto.
• En paseos particulares, fuera del
interés o recomendación del Club.
9. Ningún
campamento ou excursión deberá ser llevado a
cabo sin que el Club esté identificado
visualmente.
10. Los nombres Conquistadores y
Aventureros, y las insignias, emblemas y
distintivos son propiedad exclusiva de la
División Sudamericana de la Iglesia
Adventista del Séptimo Día (DSA).
11. La creación de materiales con fines
comerciales usando emblemas de los
Conquistadores, Aventureros y Jóvenes podrá
ser realizado sólo con la autorización de la
DSA.
12. Ningún material (camisetas, manuales,
mochilas, etc.) podrá ser creado por los
clubes, fabricantes o Campos, con os
emblemas oficiales (D1, D2, A1, L1, L2, L3).
Las excepciones serán reglamentadas por la
DSA.
13. Creaciones especiales, usando emblemas
del Ministerio Joven, autorizadas con
permiso previo de la misma o del fabricante
autorizado originalmente.
14. Los fabricantes de materiales para
Ministerio Joven se restringirán a producir
solamente los materiales autorizados, y en
los modelos definidos. Su comercialización
se hará de acuerdo con las reglas definidas
por la DSA, sus Uniones o
Asociaciones/Misiones.
15. Los casos omitidos e interpretaciones
serán definidos por la DSA.

CAPÍTULO 2
UNIFORME DE
LOS CONQUISTADORES

 |
UNIFORME DE GALA TIENE NUEVA
CHAQUETA
Fue lanzada la nueva chaqueta
oficial del uniforme de gala. Cada
Unión ya tiene en manos un modelo,
que a partir de ahora podrá ser
producido para uso de los Clube y
Conquistadores. Ella deberá ser
producida apenas por fabricantes
autorizados por el Ministerio Joven
de la Asociación o Misión. Su uso es
opcional. Ella será de color negro,
con cuello, y el emblema D3 en la
frente, en el lado izquierdo. Para
lideres investidos será usado el
emblema L4. Podrá ser usada con el
uniforme de gala o de actividades, o
mismo otra ropa, desde que en
actividades del Club de
Conquistadores. |
INSIGNIA DE BAUTISMO TIENE NUEVO
FORMATO
La insignia de bautismo está
siendo oficialmente substituida,
teniendo en vista tornarla mas
clara y representativa. Ella
mantendrá el mismo formato de un
escudo y el mismo color negro de
fondo. En lugar de contener la
imagen de la cruz, e el centro,
y las letras ASD, tendrá apenas
el logo de la iglesia en dorado.
Como esta es una insignia que se
entrega exclusivamente a
aquellos que son bautizados en
la iglesia Adventista, el logo
de la iglesia ira tornarla mas
clara. El cambio tendrá el
periodo de tres años para ser
efectivado, como regularmente
sucede con los cambios del
uniforme.
|
|
I -
INSIGNIAS,
DISTINTIVOS, EMBLEMAS Y DIVISAS

 |
1. Emblema D1:
Este es el símbolo que
representa el Club de los
Conquistadores. Presenta la
inscripción CONQUISTADORES en la
parte superior y la inscripción
CLUB debajo del escudo con la
espada. Es usado en la manga
derecha. |
2. Emblema D2:
Es usado en el gorro, en la
hebilla del cinturón, en el
Emblema D4 y en el sujeta
pañuelo. No contiene las
palabras CONQUISTADORES y
CLUB, y el escudo con la
espada queda al centro.
|
|
 |
3. Emblema D3:
Presenta un triangulo en
perspectiva sobre un globo con
el dibujo de Sudamérica. En el
Globo el fondo es Verde y el
mapa Blanco. Debe ser usado en
la camiseta y gorro del uniforme
de actividades y en el chaleco.
Puede ser colocado siempre que
se justifique el uso de una
identificación menos formal.
Para fines promocionales también
podrá ser usado trazado en un
color. |
4. Emblema D4:
Representa a la organización
mundial de los Clubes de
Conquistadores de la Iglesia
Adventista del Séptimo Día.
Contiene el emblema D2 sobre
fondo en el color de la
camisa del uniforme, con
borde en Verde Petróleo y es
usado en la manga izquierda
de la camisa o blusa. En el
pañuelo y en la banda sólo
es apenas trazado y bordado
en azul sobre fondo
amarillo.
|
|
 |
5. Emblema L1:
Octógono que representa al
liderazgo de los Conquistadores.
Confirma que el líder está
acreditado internacionalmente
con autoridad para participar en
las ceremonias de investidura.
Cada uno de los ocho lados posee
la misma medida, teniendo el
mapamundi al centro en azul, con
las líneas meridionales y
cartesianas en color amarillo,
el fondo celeste y los mapas de
color verde. Está rodeador por
seis estrellas doradas que
simbolizan a las clases
regulares. El borde general es
amarillo. Es usado en el
pañuelo, en el prendedor y en la
banda del líder.
|
6. Emblema L2:
Globo de Guía Mayor Master,
conteniendo una estrella
plateada de 7 puntas al
centro, con triángulo en
rojo al fondo. Será usado en
la manga derecha por los
investidos en Guía Mayor
Master, y con un distintivo
correspondiente en el
bolsillo izquierdo.
|
|
 |
7. Emblema L3:
Globo de Guía Mayor Master
Avanzado, conteniendo una
estrella dorada de 7 puntas al
centro, con triángulo en azul al
fondo. Será usado en la manga
izquierda por los investidos en
Guía Mayor Master Avanzado, y
con un distintivo
correspondiente en el bolsillo
izquierdo. |
8. Emblema L4:
Presenta un triángulo en
perspectiva sobre el emblema
L1. Debe ser usado por el
club de líderes de
Conquistadores en su
uniforme de actividades,
siempre que se justifique el
uso de una identificación
menos formal. Para fines
promocionales podrá ser
usado trazado en un color.
|
|
 |
9. Media luna con el nombre del
Club:
Usada en la manga derecha de la
camisa o blusa, sobre la tira de
cargo. Tiene 7,5 cm. de largura
y 2,5 cm. de ancho. En los
extremos, la curva tendrá 5 cm.,
de arriba hacia abajo. Letras y
borde en color amarillo, sobre
fondo rojo. |
10. Tira de Cargo de
Directiva:
El Director(a), Directores
Asociados, Consejeros,
Instructores, Secretarios de
Club y Tesoreros,
Regionales, Pastores y
Capellanes, usarán una tira
designando su función. Es
usada en la manga derecha
sobre el emblema D1,
midiendo 7,5 cm. de ancho y
2 cm. de altura. Letras y
borde en color amarillo,
sobre fondo rojo.
|
|
 |
11. Tira de Clase:
Uso opcional en la banda,
indicando la última clase en
curso, pudiendo sobreponerse una
sobre la otra, estando la última
siempre sobre las demás. Letras
bordadas en color
correspondiente al de la clase,
sobre fondo en el color de la
camisa del uniforme y bordes
rojos. |
12. Tira con el nombre del
Conquistador:
Centrada inmediatamente
sobre el bolsillo derecho y
en la banda a la altura del
bolsillo, con 8 cm. de ancho
y 2 cm. de altura. Letras
bordadas en color negro,
fondo en el color de la
camisa del uniforme y bordes
verde petróleo. No se usará
en acrílico.
Opcional:
Uso del factor RH en rojo,
después del nombre.
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13. Estrella de tiempo de
servicio:
Opcional. Representa los años de
servicio prestados en la
Directiva del Club o Liderazgo
de los Conquistadores. Otorgada
por el Campo a partir del
segundo año de antigüedad. Será
bordada en tela en color, con
bordes y números en color
amarillo, midiendo 3 cm. y
poseyendo 5 puntas.
|

14. Distintivos de clases
regulares:
En formato redondo,
producido en acrílico o
metal en los colores
correspondientes a las
clases. Contiene el borde y
el emblema C1 (ajustado
según el modelo) trazado en
dorado al centro. Borde en
dorado. Usados en el centro
de la tapa del bolsillo
izquierdo de la camisa o
blusa. El Conquistador usará
el distintivo de mayor grado
siempre a la derecha de los
demás, corriendo los
anteriores hacía el lado
izquierdo, pero manteniendo
la alineación centrada. El
Conquistador podrá optar por
usar en la camisa sólo el
distintivo de la última
clase investida. En este
caso, los demás distintivos
serán colocados en la banda.
|
|

 |
15. Distintivos de clases
avanzadas:
Usados en 2 líneas horizontales,
dispuestos en orden creciente,
de izquierda hacia derecha, y de
abajo hacia arriba, centrados
inmediatamente sobre el bolsillo
izquierdo, ambas líneas. En
acrílico o metal cubierto con
tela, o tiras bordadas, en los
colores correspondientes a las
clases, con dorado al centro. |
16. Distintivos de clases de
liderazgo:
Guía Mayor, Guía Mayor
Master y Guía Mayor Master
Avanzado, usarán los
distintivos centrados sobre
las Clases Regulares, siendo
el distintivo de mayor grado
siempre a la derecha de los
demás, corriendo los
anteriores hacia el lado
izquierdo. El líder podrá
optar por usar sólo el
distintivo de la mayor
investidura. En este caso
los demás distintivos serán
solo colocados en la banda.
|
|
 |
Guía Mayor Master
Distintivo metálico. Una réplica
del emblema L2, todo en color
plateado, solo con el triangulo
en rojo al fondo.
|
Guía Mayor Master Avanzado
Distintivo metálico, Una
réplica del emblema L3, todo
en color dorado, solo con el
azul al fondo
|
|

 |
17. Insígnia de Buena Conducta:
En acrílico, metal o bordado.
Centro dorado y ladeado
verticalmente por los colores
representativos del club: rojo,
blanco y azul en cada lado del
centro hacia afuera. Usando por
un año sobre los distintivos de
las clases avanzadas. Si la
insignia es obtenida en el
último año del conquistador (15
años) podrá ser usada en el
uniforme definitivamente.
|

18. Distintivo de Bautismo:
Opcional. Podrá ser usado en
la tapa del bolsillo
derecho, como identificación
de todos los miembros
bautizados. Será en forma de
escudo, con una cruz dorada
al centro, sobre el fondo
negro, con las letras ASD
(Adventista del Séptimo Día)
en las extremidades de la
cruz, comenzando en la parte
superior izquierda. El borde
será dorado.
|
|
 |
19. Divisas de grados de clases:
Colocadas en la manga izquierda,
después de la respectiva
investidura, debajo del emblema
D4, en orden ascendente,
bordadas en tela en los colores
de las Clases, en fondo del
color de la camisa, y borde
verde petróleo .
|
20. Divisa de guía mayor:
Estrella dorada, bordada
sobre fondo del color de la
camisa del uniforme,
teniendo debajo todas las
divisas de clases regulares,
en una orla. Borde verde
petróleo. Usada en la manga
izquierda, debajo del
Emblema D4, después de la
investidura.
|
|
 |
21. Emblema del Campo local:
Bordado con dibujo determinado
por el Campo. |
22. Distintivo de función en
la unidad:
El capitán(a), secretario(a),
u otra función necesaria
usarán un distintivo en
acrílico, designando su
función, Letras y emblema D2
en color blanco, sobre fondo
rojo, midiendo 5,5 cm. de
ancho y 1,5 de altura. Es
usado al lado derecho, sobre
el nombre del conquistador.
|
|
 |
23. Banda de especialidades:
Usada de derecha hacia
izquierda, apoyada en el hombro
derecho, bajo la solapa del
hombro. Color verde petróleo,
con anchos de 11, 13 o 15 cm.,
en los tamaños pequeño, mediano
y grande. En caso de necesidad,
podrá ser confeccionada en
tamaño mayor o menor.
Cada conquistador o líder podrá
usar sólo una banda. Será usada
sólo en desfiles, ceremonias,
eventos especiales y
solemnidades, por aquellos que
tengan por lo menos una insignia
(oblea) de especialidad.
El Conquistador usará el Globo
trazado en azul sobre fondo
amarillo, midiendo 11,5 cm. de
ancho y 8,5 cm. de altura, en el
extremo inferior, mientras el
líder usará el emblema L1 con
las mismas medidas.
|

En
la banda se colocarán: |
 |
Insignias (obleas) de las
especialidades alcanzadas, agrupadas
de acuerdo al color de fondo,
encabezadas por la insignia de
maestría (según la orientación del
Manual de Especialidades).
|
|
Distinciones honrosas otorgadas
oficialmente al Conquistador.
|
|
Los líderes podrán exhibir sus
distintivos de clases regulares.
|
|
Parche (recuerdo) oficial de
participación en Camporís y
Congresos de la DSA, Unión, Campo
Local o Camporís Regionales, usados
en la parte posterior. Los parches
conmemorativos del Club deberán ser
aprobados por el Campo Local, y sólo
en casos excepcionales.
|
|
Distintivos de las Clases de
Aventureros, concluidas e investidas
en la edad correspondiente.
|
 |
Botón (broche) de la bandera del
país, en padrón oficial. |
 |
Distintivo de función en la unidad,
a la altura del bolsillo.
|
 |
Tira con nombre del Conquistador, a
la altura del bolsillo.
|

II -
UNIFORMES OFICIALES

1 -
MASCULINO (10 a 15 años)
 |
a.
Pantalón:
Modelo social, en color verde
petróleo (gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), dobladillo liso, con 5
a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), de 4 cm.
de altura y 1,5 cm. de ancho, dos
bolsillos traseros internos, sin
tapa y sin botón. Dos bolsillos en
diagonal a cada lado del pantalón,
un bosillito frontal interno
(opcional) y dos pliegues (hacia
afuera) a cada lado.
|

b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color
caqui (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o
largas, según las circunstancias
lo exijan. Tendrá dos bolsillos
con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa
rectangular de 4 cm. de ancho.
Esa tapa será abotonada con
broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre
cada hombro habrá una galonera
(charretera), también conocida
como solapa del hombro, cosida
en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm.
de ancho. El dobladillo de la
manga, el pliegue del bolsillo y
la abotonadura de la camisa
tendrán un doblez con 3 cm. de
ancho. Serán usados botones
transparentes.
|
|
2 -
FEMININO (10 a 15 años)
 |
a.
Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, en
color verde petróleo (gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), a la altura
de la rodilla. Con un tablón
frontal, cierre atrás, 5 a 9
presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), con 4
cm. de altura y dos traseras. El uso
de bolsillos internos (ocultos) en
la costura lateral es opcional. El
uso de la falda-pantalón queda
vinculado a un permiso especial de
la DSA. |

b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color
caqui (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o
largas, según lo exijan las
circunstancias. Tendrá dos
bolsillos con un pliegue
vertical sobrepuesto de 3 cm. y
una tapa rectangular de 4 cm. de
ancho. Esa tapa será abotonada
con broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre
cada hombro habrá una galonera
(charretera), también conocida
como solapa del hombro, cosida
en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm.
de ancho. El dobladillo de la
manga, el pliegue del bolsillo y
la abotonadura de la blusa
(camisa) tendrán un doblez con 3
cm. de ancho. Serán usados
botones transparentes. Podrá ser
ajustada en la cintura, teniendo
dos pinzas debajo del busto.
|
|
3 -
MASCULINO (más de 16 años)
 |
a.
Pantalón:
Modelo social, en color verde
petróleo (gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), dobladillo liso, con 5
a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), de 4 cm.
de altura y 1,5 cm. de ancho, dos
bolsillos traseros internos, sin
tapa y sin botón. Dos bolsillos en
diagonal a cada lado del pantalón,
un bosillito frontal interno
(opcional) y dos pliegues (hacia
afuera) a cada lado.
|

b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color
blanco (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o
largas, según las circunstancias
lo exijan. Tendrá dos bolsillos
con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa
rectangular de 4 cm. de ancho.
Esa tapa será abotonada con
broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre
cada hombro habrá una galonera
(charretera), también conocida
como solapa del hombro, cosida
en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm.
de ancho. El dobladillo de la
manga, el pliegue del bolsillo y
la abotonadura de la camisa
tendrán un doblez con 3 cm. de
ancho. Serán usados botones
transparentes.
|
|
4 -
FEMININO (más de 16 años)
 |
a.
Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, a la
altura de la rodilla (gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), en color
verde petróleo. Con un tablón
frontal, cierre atrás, 5 a 9
presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), con 4
cm. de altura y dos traseras. El uso
de bolsillos internos (ocultos) en
la costura lateral es opcional. El
uso de la falda-pantalón queda
vinculado a un permiso especial de
la DSA. |

b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color
blanco (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o
largas, según lo exijan las
circunstancias. Tendrá dos
bolsillos con un pliegue
vertical sobrepuesto de 3 cm. y
una tapa rectangular de 4 cm. de
ancho. Esa tapa será abotonada
con broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre
cada hombro habrá una galonera
(charretera), también conocida
como solapa del hombro, cosida
en un extremo del hombro y
abotonada en el otro (conforme
detalle en la figura) con 4 cm.
de ancho. El dobladillo de la
manga, el pliegue del bolsillo y
la abotonadura de la blusa
(camisa) tendrán un doblez con 3
cm. de ancho. Serán usados
botones transparentes. Podrá ser
ajustada en la cintura, teniendo
dos pinzas debajo del busto.
|
|

 |
5.
Pañuelo del Conquistador:
Amarillo con emblema D4 bordado o
serigrafiado en azul, con triángulo
fundido. Deberá ser usado con el
uniforme oficial y de actividades.
Podrá ser usado como identificación
visual con otra ropa, siempre y
cuando la misma esté de acuerdo con
los principios de los
Conquistadores, y que la persona que
lo usa esté comprometida con las
actividades del Club. Es la
identificación mundial de los
Conquistadores, por eso puede ser
usado sólo el pañuelo oficial.
|
6. Pañuelo del guía mayor:
Amarillo con borde rojo en sesgo
y bordado, y tiras
correspondientes a las clases y
emblema L1 bordado. Deberá ser
usado con el uniforme oficial, y
de actividades. Cuando sea
necesario también podrá ser
usado con otra ropa, siempre y
cuando la misma combine con los
principios de los Conquistadores
y que la persona que lo usa esté
comprometida en actividades del
Club. Es la identificación
mundial de los Conquistadores,
por eso sólo puede ser usado el
pañuelo oficial.
|
|
 |
7.
Sujeta pañuelo (canuto, turco):
Metálico, dorado, con el emblema D2
para el Conquistador y L1 para el
líder. Las unidades podrán crear sus
prendedores para usar con el
uniforme de actividades del Club. |
Opcionales:
en tela bordada. Con el emblema D4
para los Conquistadores y con el
emblema L1 para los líderes. Todo el
club deberá optar por usar el mismo
prendedor de pañuelo en tejido
bordado. |
|
 |
8.
Gorro:
Opcional, en color caqui para los
conquistadores de 10 a 15 años y
verde petróleo para más de 16 años.
Modelo francés, con emblema D2
bordado. Cordón torcido en color oro
sobre la visera, hasta los extremos
del ala. Una costura vertical
central en la parte superior. Botón
en el centro, del color del gorro y
el regulador transparente. Borde
interno del color del gorro, con
entretela o esponja en todo su
interior. |
9.
Cinturón:
Verde Petróleo, con hebilla dorada,
teniendo al centro el emblema D2, en
sus colores oficiales y en alto
relieve. |
|
10. Zapatos y
medias
a. Zapatos:
Negros, bajos o zapatillas, sin detalle de
color.
b. Medias:
Negras para los muchachos. Para las chicas
hasta 15 años, medias de nylon, color piel,
o medias cortas blancas sin detalles,
siempre y cuando todas usen la misma opción.
A partir de los 16 años, sólo medias nylon
color piel.
 |
11.
Cordón del silbato:
Será usado sólo por la directiva del
Club (director y asociado) y
Regionales, en el hombro izquierdo,
con o sin silbato. Teniendo como
máximo dos colores nacionales
predominantes, de acuerdo a lo
definido por la DSA.
|
12.
Galón (Charretera o Jineta):
Será usado por regionales, pastores,
secretarias de departamentos,
departamentales y 30 asociados. Con
las siguientes características:
Regionales:
Verde petróleo con una tira color
plateado.
Coordinadores
Generales: Verde petróleo con
dos tiras color plateado.
Secretarias
de Departamento: Verde
petróleo con una tira dorada.
Departamentales y Asociados de
Asociación o Misión: Verde
petróleo con dos tiras doradas.
Departamentales y Asociados de
Unión: Verde petróleo con
tres tiras doradas.
Departamental
y Asociado de la División:
Verde petróleo con cuatro tiras
doradas.
Departamental
y Asociado de la Asociación General:
Verde petróleo con cinco tiras
doradas.
Pastores:
Verde petróleo con el logotipo
oficial de la Iglesia Adventista do
Séptimo Día bordado en color dorado. |
|

UNIFORME DEL
REGIONAL
1. Camisa o blusa blanca,
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón),
pantalón o falda verde petróleo (Gabardina:
67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al
de los Conquistadores.
2. Cinturón verde petróleo con hebilla
teniendo el emblema D2.
3. Usarán un galón (jineta, charretera)
verde petróleo, en la solapa del hombro, con
tiras de acuerdo con la función.
4. Usarán
la tira de cargo con el nombre regional, en
la manga derecha, de acuerdo con su función,
y la identificación del campo en su lugar
reglamentado.
5. Gorro
de uso opcional, verde petróleo, del mismo
modelo de los conquistadores.
6. El
emblema D4, las divisas de clases y el
nombre, tendrán el color del fondo igual al
de la camisa.
7. Usarán con cordón con dos colores
nacionales predominantes. de acuerdo con la
definición de la DSA, con o sin silbato.
8. Pañuelo
y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo
con su investidura - Conquistador o líder.
UNIFORME DEL
PASTOR
1. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), modelo igual al de los
Conquistadores, manga corta o larga.
2. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), en el mismo modelo
de los Conquistadores.
3. Cinturón verde petróleo.
4. Gorro de uso opcional, verde petróleo,
del mismo modelo de los Conquistadores.
5. Galón verde petróleo con marca logotipo
de la Iglesia
6. Tira de cargo con el nombre del Campo.
7. Será usada tira con el nombre del Campo.
8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco)
de acuerdo con su investidura - Conquistador
o líder).
UNIFORME DE
LA SECRETÁRIA DEL DEPARTAMENTO
1. Blusa (camisa) blanca femenina
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón),
modelo de las Conquistadoras.
2. Falda
(pollera) verde petróleo (Gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), modelo de las
Conquistadoras, con cinturón verde petróleo
teniendo el emblema D2.
3. Galón
verde petróleo, en la solapa del hombro, con
una tira dorada.
4. Tira de cargo con el nombre de Secretaria
en la manga derecha, y la identificación del
campo en su lugar reglamentado.
5. Gorro de uso opcional, verde petróleo,
del mismo modelo de los conquistadores.
6. El emblema D4, la insignia de clases y el
nombre tendrán el color de fondo en el color
de la camisa.
7. No tendrá cordón del silbato de
liderazgo.
8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco)
de acuerdo con su investidura -
Conquistadora o líder.
UNIFORME DEL
DEPARTAMENTAL Y ASOCIADO
1. Uniforme A
a. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), modelo americano con detalles
en el bolsillo y en la costura vertical (ver
modelo de la División).
b. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67%
poliéster, 33% algodón), modelo igual al de
los Conquistadores, con el cinturón verde
petróleo, con hebilla teniendo el emblema
D2.
c. Galón verde petróleo, en la solapa del
hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo
con su cargo.
d. Cordón del silbato rojo de liderazgo en
el hombro izquierdo, con o sin silbato.
e. Tira de cargo con el nombre de Director o
director asociado en la manga derecha, de
acuerdo con el cargo, y la identificación
del campo en su lugar reglamentado.
f. Gorro de uso opcional, verde petróleo,
del mismo modelo de los Conquistadores.
g. El emblema D4, las divisas de clases y el
nombre tendrán el color de fondo en el color
de la camisa.
2. Uniforme B
a. Terno/saco/chaqueta verde (color y tela
definidos por la DSA), modelo americano.
b. Camisa blanca lisa, sin detalles.
c. Corbata negra lisa, sin detalles.
d. Cinturón verde petróleo con hebilla
teniendo el emblema D2.
e. Galón en el color y tela del terno. En la
solapa del hombro, con tira(s) dorada de
acuerdo con su cargo.
f. Tira de cargo con el nombre del Director
o director asociado en la manga derecha, de
acuerdo a su cargo, y la identificación del
campo en su lugar reglamentado.
g. El emblema D4 y las divisas de clases
tendrán el color de fondo en el color de la
camisa en uso.
h. Será usado pañuelo de acuerdo con su
investidura.
i. Identificación del nombre en metal
resinado con fondo negro, bordes y letras
doradas midiendo 8 x 2 cm., conteniendo
triángulo D2 (antes del nombre), nombre e
institución en la que trabaja.
j. Cordón del silbato de liderazgo en el
hombro izquierdo (Color y Modelo definidos
por la DSA).
3. Uniforme C
a. Uniforme modelo y color igual al de los
Conquistadores hasta 15 años.
b. Cordón del silbato de liderazgo en el
hombro izquierdo (Color y modelos definidos
por la DSA).
c. Usarán el galón verde petróleo, en la
solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de
acuerdo con su cargo.
d. Usarán la tira de cargo con el nombre
Director o Director Asociado en la manga
derecha, de acuerdo a su cargo y la
identificación del campo en su lugar
reglamentado.
e. Pañuelo de acuerdo con su investidura.

III
-
UNIFORMES DE
ACTIVIDADES

Siempre
que sea posible, como identificación visual,
deberá ser usado el pañuelo oficial sobre el
Uniforme de Actividades. El Club no podrá
crear un pañuelo paralelo.
UNIFORME DE
ASOCIACIÓN / MISIÓN
Será definido por el Campo Local. Su
composición básica tendrá:
1.
Camiseta (remera, chomba o polera): Con
identificación del Campo y el emblema D3.
2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela,
excepto piezas que caractericen origen
militar (camuflado)
3. Calzado: Zapatillas.
4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro
se podrá usar botones (broches). Los líderes
investidos podrán usar sombrero del Club de
Líderes.
UNIFORME DEL
CLUBE
Opcional. Definido de acuerdo al criterio
del Club, aprobado por el Campo Local y
sometido a la Junta de la Iglesia. El Club
sólo podrá confeccionar su Uniforme de
Actividades, después de poseer los
anteriores mencionados en este Reglamento.
Su composición básica será:
1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con
identificación del Club, del Campo y del
emblema D3.
2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el
criterio de la Iglesia Local.
3. Calzado: Zapatillas..
4. Gorro: Con el color o modelo definido por
el Club, con el emblema D3. En este gorro se
podrá usar botones (broches).

IV -
UNIFORME DEL CLUB DE LÍDERES DE
CONQUISTADORES

Uniforme de
Gala
1. El mismo uniforme de los conquistadores
mayores de 16 años. Pantalón/falda verde
petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33%
algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón).
2. Será usada la misma bandera de los
Conquistadores.
Uniforme de atividades
1. Definido por la Unión.
2. Sujeta
pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme a
la investidura - Guía Mayor o Conquistador.
3. En la camiseta o en otros materiales
promocionales se usará el emblema L4.
4. Gorro para líderes investidos: Sombrero
tipo australiano, color azul marino, con las
tiras de las clases en orden ascendente de
izquierda hacia derecha (amigo - compañero,
explorador - pionero, excursionista - guía,
al lado del emblema L1).
V -
ACCESORIOS

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1.
Chaleco funcional
Uso opcional para los conquistadores
y líderes Podrá ser usado sólo sobre
el uniforme de actividades. En este
chaleco podrán ser colocados parches
(recuerdos), botones (broches). Los
distintivos de Clases, insignias de
especialidades, y objetos turísticos
o deportivos ajenos al Club no
podrán ser colocados en él. No debe
ser usado sobre el uniforme oficial.
Deberá ser abierto, sin botones, con
el emblema D3 bordado al lado
izquierdo, a la altura del pecho,
midiendo 11,5 x 8,5 cm. Tendrá dos
bolsillos frontales en la parte
inferior. |
2. Chaqueta
Uso opcional. Será usada sobre el uniforme
oficial, en situaciones especiales de clima
- Definida por la DSA.
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CRÉDITOS
Reproducción de información en este
artículo es incentivada.
Al reproducir este material por completo o parcialmente,
las palabras
“Fuente:
Sitio oficial de los Conquistadores |
www.clubconquistadores.org”
deben aparecer debajo del titular o inmediatamente
después del artículo.
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